希罗多德(Herodotus)的《历史》是第一部包含有游戏内容的书籍,其中描述了3000多年前人们开始喜欢游戏的场景以及游戏对当时的文化作用。在此之前,有证据显示早在埃及的帝国时代(公元前15到公元前11世纪),人们就发明了最古老的游戏,名为“宝石棋”(Mancala)。
在《历史》一书中,希罗多德写道,大约3000年前,阿提斯在小亚细亚的吕底亚为王,有一年,全国出现了大规模的饥荒。起初人们毫无怨言地接受命运,希望丰年赶快到来,但情况一直没有好转。吕底亚人因此发明了一种奇怪的办法来解决饥荒问题:玩游戏。人们用一整天的时间玩游戏,借此逃避对食物的渴求。接下来的第二天,他们吃些东西,克制玩游戏的欲望。依靠着这样的办法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他一些常见的游戏。
吕底亚人饿着肚子玩游戏的典故,不免让人联想起前些年四川、云南等地遭遇地震以及河南遭暴雨灾害时,人们仍在临时安置点打麻将的画面。其实,我们和吕底亚人没什么不同——以麻将为典型的集体游戏把生活变得能够承受,更重要的是,吕底亚人面对的是饥饿、混乱、不适合居住的生存环境,而即便当代的人们不再对食物那般渴求,一种巨大而原始的“饥饿感”正折磨着许多人——如何更多、更好地投入世界。今天已经很难考证希罗多德笔下的“游戏熬过18年大饥荒”的真假,但它蕴含的道理其实揭示了游戏的部分重要本质,包括棋牌、麻将等娱乐方式在内都适用。
除了少数的专业研究人士,很少有人会把脏话和“正能量”联系在一起,人们更多的是厌恶和尝试控制。理查德•斯蒂芬斯博士认为,在人类的进化进程中,在遭受攻击时,骂脏话可以提高人的攻击性并减少疼痛感,以利于人类的祖先逃跑或者反击。
根据临床定义,人的情绪低落通常表现为缺乏信心的悲观感和缺乏活力的沮丧感,要扭转这样的状态,就要有对自我能力的乐观态度和充沛的活动力,游戏恰恰充分地带来了这样的情绪。
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